《星球大战:旧共和国》禁止同性恋引发“地震”
娱乐来源:818132011-08-27
《星球大战:旧共和国》游戏截图
本周早些时候,《星球大战:旧共和国》中禁止“同性恋”的消息引发了激烈的论战。在本周的《星战:旧国》专栏中,MMORPG.com网站总编比尔·墨菲(Bill Murphy)提出了自己的看法:
《星战:旧国》在Gamescom 大展上公布:玩家角色之间不得发展同性恋。(Bioware先前发布的《龙腾世纪》与《质量效应》则允许这类行为。)这一“新规定”不仅在互联网上引发了激烈的口水战,“同志”与同性恋反对者们还在论坛上互掐起来,其中包括摇滚教母蒂娜·特纳(Tina Turner),还有早就停止酗酒与焚烧圣经的梅尔·吉布森(Mel Gibson)。
老实说,我实在搞不懂这场纷争有何意义。我不关心BioWare 引入这种设定的理由(估计他们自己也不知道),但我想探究为什么它的影响如此深远。虽然不是同性恋,但我并不狭隘。《星球大战》三部曲中没有出现同性恋,但丰富多彩的外传与同人作品中难免有此先例。
而且,BioWare与EA设计了“家长控制”系统,允许同性恋并不会伤害到谁。那么,角色扮演网络游戏为什么非要强迫男同、女同、双性恋或者变性人们扮演他们所不喜欢的角色呢?难道我们的社会竟如此狭隘,无法容忍这种个人选择?
至于你们信不信,反正有些网游开放地允许同性恋社区的存在并将这种理念融入游戏系统之中。我首先想到的就是最近刚刚西化的《星辰》(Lucent Heart)。这是一款以玩家间交往为中心的游戏。为了适应北美市场,游戏公司还专门开放了原来日本版中没有的同性交往功能。所以,并不是所有游戏都拒绝同性恋。
问题出在《旧共和国》身上?Bioware曾经在其他游戏中高调推出同性交往功能。所以,像《旧国》这样的大型网游更应该考虑接纳所有人群。因为《质量效应》与《龙腾世纪》是单机游戏,而《旧国》是一款成千上万玩家同时参与的网络游戏?尽管面临激烈反对,Bioware还是屈服于压力,选择照顾绝大部分玩家们的感受?
此外,“年龄分级”也不是问题关键。前文中已经提到,家长控制系统可以轻松解决这一矛盾。允许同性恋的《虚拟人生》就被评为适合青少年的游戏。但是,BioWare、EA与卢卡斯制作室不担心光剑厮杀、突刺、射击与爆炸等暴力手段会对青少年造成不良影响,反而介意玩家与同性发展恋情的个人选择……
《旧国》似乎还有更重大的问题,例如游戏末期的“遗产”系统以及众玩家们翘首以盼的开放世界玩家间对战系统详情。但是,同性恋问题关系到游戏社区的管理与网游世界中的自由人权。连《旧国》这样的大型游戏都不能跟上“21世纪的最新形势”,那些规模较小游戏的游戏又有什么希望?《创世纪OL》(Ultima Online)势必会重返游戏世界。难道就连这款崇尚选择自由的游戏也会有所禁忌?
管它是同性恋还是异性恋,为什么不解除交往对象的限制?为什么不像当年的《无冬之夜》(Neverwinter Nights)那样任由玩家自主选择交往对象?只有这样,玩家之间才能建立真正的人际关系,而不是人与机器之间的关系。
不管怎样,玩家的想法才最重要。你们认为禁止同性恋会降低游戏乐趣吗?欢迎畅所欲言,但请使用网络和谐语言。
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